设计理念:
            
            
            
            
            
            
            
                中国是吸烟大国,我国吸烟人数超过3亿,其中白领吸烟率为21%。时至今日,吸烟已成为工作中必不可少的联络感情、调节情绪、减缓压力的超级工具。
吸烟,在工作间隙的“休息”(Break)中扮演着重要角色。休息是让人们在紧张的工作后身体得到恢复、状态得到调整的一个办法,其意味着人可以对非劳动时间进行自由的利用。
然而随着各种生产制度的变革、现代技术的发展,休息的意义也在发生着转变,原本劳动与休息清晰的界限被逐渐打破,休息被管理者利用起来,它甚至成为了加剧劳动强度的帮凶......前现代模式中无组织的、散漫的休息已经悄然开始了它的异化,而且在现代技术的加持下正在逐渐加速。
本设计从游戏公司的烟民视角出发,对现代办公空间与制度进行批判重新审视,并对未来办公空间模式提出新的原型。
吸烟,在工作间隙的“休息”(Break)中扮演着重要角色。休息是让人们在紧张的工作后身体得到恢复、状态得到调整的一个办法,其意味着人可以对非劳动时间进行自由的利用。
然而随着各种生产制度的变革、现代技术的发展,休息的意义也在发生着转变,原本劳动与休息清晰的界限被逐渐打破,休息被管理者利用起来,它甚至成为了加剧劳动强度的帮凶......前现代模式中无组织的、散漫的休息已经悄然开始了它的异化,而且在现代技术的加持下正在逐渐加速。
本设计从游戏公司的烟民视角出发,对现代办公空间与制度进行批判重新审视,并对未来办公空间模式提出新的原型。

 
   
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